Sunday, December 6, 2015

KOMUNITAS REPTIL BANDUNG



Komunitas ini terbentuk sejak tahun 2010. Awal mula terbentuknya Komunitas Reptil Bandung (KRB) dimulai dari seringnya kumpul bareng sesama pecinta reptil di Kota Kembang ini. Suatu perbincangan yang biasanya hanya seputar pemeliharaan reptil mulai dari prihal makan, project breeding sampai masalah penyakit ; saling tukar informasi jual – beli reptil ; atau hanya sekedar makan-minum-ngopi bareng lainnya, lalu terbesit sebuah ide untuk membentuk suatu wadah yang diharapkan bisa menaungi pecinta reptil di Bandung. Bertepatan dengan dies natalis ke-2 suatu Forum Reptil terbesar di Indonesia (http://www.reptilx.com/) yang diadakan di beberapa kota besar Pulau Jawa, termasuk juga di Bandung, saat yang tepat ini dimanfaatkan teman-teman pecinta reptil Bandung yang tengah mempersiapkan acara tersebut dengan mencetuskan ide pendirian KRB beserta frame-nya. KRB pun akhirnya diresmikan pada tanggal 20 April 2009 di sebuah kafe di Kota Bandung.

Komunitas ini dibentuk juga untuk mengedukasi masyarakat tentang reptil karena pada umumnya image reptil terlebih khusus ular jelek dimata masyarakat, sehingga komunitas ini ingin membuat masyarakat mempercayai bahwa reptil is friend.










Norma, Aturan, Kepercayaan, Nilai, Adat, Ritual, Artefak.
Norma: "Hukum" informal yang menjadi standar/acuan tentang apa yang normal dan tidak normal (tidak tertulis). Tidak dipatuhi: jadi orang aneh.
Contoh: Aturan untuk mengucapkan "terima kasih", "tolong","maaf","semangat" di Komunitas Reptil Bandung.

Aturan: "Hukum" formal yang menjadi acuan boleh atau tidak, ada tertulis. Tidak dipatuhi, ada hukuman.
Contoh: Tidak boleh membawa reptil yang berbisa dan belum jinak pada saat kegiatan Komunitas Reptil Bandung, jika melanggar tidak boleh mengikuti kegiatan.

Kepercayaan
: Yang berkaitan dengan benar /tidak, dinilai secara mental. Arahnya pada diri sendiri.
Contoh: Adanya tingkat kepedulian yang tinggi antar anggota dan saling membantu untuk merawat reptil.

Nilai: Segala sesuatu yang dianggap tinggi atau berharga dalam masyarakat
Contoh: Mendapat apresiasi dari masyarakat karena komunitas ini dapat membuktikan bahwa hewan reptil seperti ular bisa menjadi teman dan ular juga bisa menjadi hewan yang jinak.

Adat: Perilaku yang diterima secara luas dan telah dilakukan secara terus menerus dalam waktu yang lama. Basisnya norma.
Contoh: Setiap anggota saling membantu satu sama lain. Untuk anggota yang sudah senior (lebih lama menjadi bagian dari komunitas) selalu membantu anggota yang baru bergabung dan mengajari cara untuk membuat reptil mereka lebih jinak.

Ritual: Upacara/rangkaian aksi yang dilakukan berdasarkan aturan yang terbentuk, dilakukan dalam kegiatan tertentu.
Contoh: Gathering setiap hari minggu jam 8 pagi di Taman Lansia

Artefak: Produk hasil dari kebudayaan tertentu.
Contoh: Menghasilkan uang melalui edukasi,sosialisasi langsung, reptile expo and contes

Lifestyle (Activities, Interest, Opini)
Activities
Gath di taman lansia setiap hari minggu mulai dari jam 8 pagi
Melakukan pendekatan dengan masyarakat melalui Gathering yang dilakukan tiap minggu
Berpartisipasi dalam acara/event kampus di bandung
Berpartisipasi dalam event tertentu seperti roadshow ke sekolah-sekolah dibandung

Interest
Komunitas Reptil Bandung selalu melakukan kegiatan yang positif bagi masyarakat karena tujuan utama dibentuk komunitas ini adalah untuk edukasi sehingga masyarakat bisa melihat secara langsung dan bisa foto bersama reptil yang selalu ditakuti banyak orang yaitu ular.

Opini
Opini dari Komunitas Reptil Bandung yaitu: Komunitas ini merupakan suatu wadah untuk menunjukan kepada masyarakat bahwa tidak semua reptil berbahaya bahkan reptil yang sudah jinak bisa menjadi teman baik.Komunitas ini juga tidak menyarankan untuk melakukan atraksi berbahaya dan tidak boleh membawa reptil yang berbisa sehingga kegiatan dari komunitas ini sangat aman dan positif bagi masyarakat. 

VALS
VALS adalah segmentasi psikografis paling terkenal di dunia. VALS merupakan singkatan dari Values and Lifestyles.
Delapan segmen dalam VALS yaitu: 
Actualiser : memiliki kepercayaan diri, menyukai hal - hal yang lebih baik, dan dapat menerima produk dan teknologi baru
Strugglers : membatasi konsumsi, peduli terhadap keamanan, loyal terhadap merk, dan percaya terhadap iklan
Fulfilled : paham akan nilai - nilai yang bernilai, kurang memperhatikan image atau gengsi, dan menyukai program - program pendidikan
Believers : tradisional, berorientasi kepada keluarga, sulit merubah kebiasaan, dan suka menawar
Achievers : peduli image, mudah dipengaruhi, tertarik pada produk mahal
Strivers : peduli image, pintar mengatur uang, dan lebih suka menonton televisi dibandingkan membaca buku
Experiencers : orientasi pada tindakan, trendy, suka mengeluarkan uang untuk bersosialisasi, dan langsung membeli tanpa pertimbangan
Makers : mencukupi dirinya sendiri, tidak tertarik pada kemewahan, berorientasi terhadap kenyamanan dalam berbelanja, dan memilih barang yang tahan lama

VALS, dalam Komunitas Reptil Bandung yaitu segmen Makers, mereka tidak tertarik dengan kemewahan dan hanya melakukan kegiatan berdasarkan keinginan mereka. Reptil yang dimiliki juga adalah reptil yang mereka dapatkan sendiri , jika pun dibeli harga reptil tersebut tidak mahal karena biasanya mereka membeli reptil yang masih kecil dan dipelihara sampai menjadi besar.

Mitos dalam Komunitas Reptil Bandung
Mitos dari Komunitas Reptil Bandung adalah reptil bukan hewan yang harus ditakuti oleh masyarakat karena reptil dapat menjadi teman baik

Print Ad serta Ikon, Indeks, Simbol


    IKON 
  • Ular
  • Bunglon
  • Kadal
  • Termometer
  • Cold Compress
  • Map
         INDEKS
  • Body Copy "click here"
  • Kadal yang menggunakan termometer dan cold compress dikepala 
  • ular yang melingkari board
         SIMBOL
  • Sign location untuk menunjukan lokasi

Sunday, November 1, 2015

KEKUASAAN, HEGEMONI, dan IDEOLOGI

KEKUASAAN
Kekuasaan adalah kemampuan satu individu atau kelompok untuk mempengaruhi atau mengendalikan individu atau kelompok lain.
Kekuasaan terbagi menjadi 2 bagian yaitu pemaksaan dan sukarela
  • Pemaksaan adalah kekuasaan yang menggunakan ancaman fisik. misalnya begal yang membuat masyarakat takut dan geng yang membully kaum nerds
  • Sukarela adalah kekuasan yang tidak menggunakan ancaman dan diterima tanpa ada kekerasan. 
HEGEMONI
Hegemoni berasal dari kata Hegeisthai (Yunani) artinya memimpin. dalam pengertian lain hegemoni adalah penguasaan satu pihak dengan pihak lain secara sukarela berdasarkan kesepakatan
Macam-macam Hegemoni yang di masyarakat :

  • Kekuasaan berdasarkan norma masyarakat : hubungan laki-laki dan perempuan dalam rumah tangga, hubungan orangtua dan anak, hubungan kakak dan adik
  • Kekuasaan yang diberikan atas kelas sosial : majikan dan supir/satpam dll. ningrat dan tidak ningrat.
  • Kekuasaan yang diberikan berdasarkan kelas ekonomi : kaya dan miskin
  • Kekuasaan yang diberikan atas karisma pribadi atau kelompok ; selebriti dan fans, motivator dan pengikutnya

IDEOLOGI
Ideologi adalah sistem kepercayaan yang dibangun dan kemudian tertanam dalam kesadaran publik.
Teks media mewakili dunia biasanya dalam rangka mendukung ideologi dominan, misalnya surat kabar sering mempromosikan ideologi dominan patriotisme melalui perwakilan mereka dari ras kebangsaan


GAMALIEL TAPIHERU
Gamal adalah seorang penyanyi yang terkenal karena cover lagunya dan menjadi artis youtube bersama adiknya Audrey, kemudian mereka berdua membentuk grup yang kita kenal dengan nama GAC , singkatan dari Gamal Audrey Cantika.
Gamal memiliki 1.0100 followers pada akun Instagramnya. Hegemoni yang diberikan dari Gamal adalah kepribadiannya yang suka traveling dan fotografi walaupun dia seorang penyanyi tapi dia kuliah di UMN sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual Cinematography sehingga bisa menjadi refrensi untuk mereka yang suka traveling dan fotografi, 






Sunday, October 25, 2015

MENGKAJI IKLAN



 PRINT Ad

Penanda
dua product oatbits dengan warna ungu dan orange, tepat dibelakang product ada gandum yang bertaburan.
Petanda
Dengan mengkonsumsi Oatbits yang terbuat dari gandum utuh, dapat membantu tubuh kita sehat setiap harinya. Oatbits juga memiliki berbagai rasa sehingga kita dapat membeli Oatbits dengan rasa yang kita inginkan


ikon : ilustrasi gandum , biscuit, karung gandum, madu
index : gandum yang bertaburan
simbol : logo Oatbits, logo Facebook, logo Twitter, logo instagram

Sosiologi
-Gender : wanita
-Usia : 21tahun – 40tahun (dewasa awal)
-Pekerjaan : Mahasiswa / Pegawai
Demografis
-Kelas social : middle – upper
-Pendapatan ; diatas 3jt
-Tempat tinggal ; sub-urban : bagian kota

Daya Tarik dan Harapan dalam iklan
Daya tarik ; Gandum yang bertaburan menunjukan oatbit terbuat dari gandum utuh dan memiliki berbagai rasa , terlihat dari dua product oatbits yang ada dalam print ad

Harapan dalam iklan : untuk wanita yang ingin diet Oatbits sangat cocok dikonsumsi karena dapat menahan lapar lebih lama dan membuat tubuh lebih sehat setiap hari .
 .
Mood yang dibangun
kesan warna putih : sehat
kesan warna jingga : menarik dan semangat
kesan warna coklat : alami
kesan warn ungu ; motivasi

Tagline
EVERYDAY IS HEALTY sebagai penegasan untuk produk ini dan tagline yang digunakan juga sangat cocok dengan manfaat produk , jadi dengan mengkonsumsi produk ini kita bisa memnbuat tubuh lebih sehat setiap hari

Gaya bahasa yang digunakan sederhana/simple

Sunday, September 27, 2015

Project Almanac


SINOPSIS

Project Almanac bercerita tentang sekelompok remaja yang secara tidak sengaja menemukan sebuah rancangan penciptaan mesin waktu. Mereka akhirnya berencana untuk merampungan rancangan mesin waktu tersebut dan akan mereka gunakan sendiri. Semula mesin waktu itu mereka gunakan hanya untuk memperbaiki kesalahan-kesalahan mereka di masa lalu.

Tapi karena keasyikan dengan mesin waktu tersebut, akhirnya mereka menggunakannya untuk mencari keuntungan dan bersenang-senang. Banyak sudah perjalanan yang telah mereka lakukan. Mereka sadar bahwa semua perjalanan waktu tersebut akan berakibat pada masa depan. Selain itu mereka harus menghadapi mara bahaya karena perjalanan waktu yang mereka lakukan.


Detail Film Project Almanac (2015)
Genre         :  Sci-Fi, Thriller
Sutradara    :  Dean Israelite
Penulis        :  Jason Pagan , Andrew Deutschman

Pemain Film:
Jonny Weston (David Raskin)
Sofia Black-D'Elia (Jessie Pierce)
Sam Lerner (Quinn Goldberg)
Allen Evangelista (Adam Le)
Virginia Gardner (Christina Raskin)
Amy Landecker (Kathy Raskin)
Gary Weeks (Ben Raskin)
Macsen Lintz (David, Age 7)
Gary Grubbs (Dr. Lou)

Christina Raskin - Jessie Pierce - David Raskin - Adama Le - Quin Goldberg
Durasi Film       : 106 Menit
Negara               : USA
Film Release      : 30 January 2015

Analisa Tanda Pada Film Project Almanac





Analisa Visual

IKON
  • Ilustrasi para pemain 
  • kaca mata
  • kemeja

  • Laptop










  • Handphone 
  • botol
  • kotak susu 
  • buku
  • gelang tangan

  • Pada spanduk terdapat tanda hati dan bola basket

  • Kue ulang tahun 
  • lilin
  • topi ulangtahun
  • balon

  • Kaca
  • pakaian
  • lemari

  •  Gantungan kunci
  • jam tangan
  • pulpen
  • gelang tangan

  • Lampu
  • pensil
  • kaleng

  • Buku 
  • kardus

  • Mobil
  • pintu

  • Perkakas 
  • kabel

  • Camera

  • Sofa
  • meja
  • jendela
INDEKS

  • Percikan api

  • Baju yang terkena cipratan cat

  • Hadiah lottery 
  • Tanda tangan


  • Energi magnetik dari bahan perkakas

  • Smoke yang keluar dari tabung alat pemadam kebakaran

  • Kaki yang dibalut dengan gips dan berjalan menggunakan tongkat

  • Tangan yang berdarah

  • Lampu yang dipegang dan menyala tanpa ada arus listrik

  • Beberapa anak yang menggunakan topi ulangtahun

  • Asap didalam ruangan

  • Plang for sale 
SIMBOL

  • Wi-fi

  • Logo Ace Hardware

  • Logo XBOX 360

  • Logo Coca-cola

  • Logo nike

  • Logo Maserati

  • Logo Charles Drew High School

  • Logo Google

  • Logo lenovo

  • X

Analisa Audio

INDEKS
  • Bunyi mesin dron - pergerakan dron atau dron itu sedang digunakan
  • Bunyi ledakan dan suara handphone
  • Bunyi mesin mobil - seseorang sedang mengendarai mobil tersebut
  • Suara Musik dan lampu sorot yang banyak - konser atau party
  • Suara rem mobil - mobil mogok 
  • Bunyi pergeseran besi - mencoba untuk menemukan sesuatu tersembunyi didalam besi tersebut
  • Lembaran kertas yang menunjukan cara penggunaan mesin 
  • Bunyi bola basket dan langkah kaki - ada beberapa orang yang sedang bermain basket
  • Percikan api disertai ledakan dan angin yang kencang - sedang terjadi sesuatu yang berbahaya
  • Suara nafas yang terengah-engah - orang yang sedang lelah atau sedang berlari
  • Suara klakson mobil - terjadi kemacetan atau mobil terhalangi dengan mobil yang lain
  • Suara benda berjatuhan 
  • Suara ketukan pintu 
SIMBOL
  • Tembakan pistol
  • Suara anjing menggonggong
  • Bunyi bel sekolah
  • Bunyi sirine mobil polisi

Sunday, September 20, 2015

Teori Tanda dan Ikon, Indeks, Simbol 


      Semiotika adalah ilmu yang mempelajari tentang berbagai tanda , dalam bahasa Yunani: semeion yang berarti tanda dan seseorang yang terkenal karena teori tanda adalah Charles Sanders Pierce . Dia menegaskan bahwa tanda bagian yang tidak terpisahkan dari objek dan kita hanya dapat berpikir melalui sarana tanda. Ketika kita berkomunikasi maka agar komunikasi terlaksana kita harus membuat tanda , semakin banyak komunikasi yang kita lakukan maka semakin banya tanda yang akan kita buat.

      TANDA
      Tanda adalah sesuatu yang mewakili atau merepresentasikan keadaan atau kondisi ataupun kualitas tertentu. Tanda dalam kehidupan manusia dibagi menjadi 4,yaitu :
  • Tanda gerak/isyarat : anggukan kepala yang berarti setuju. 
  • Tanda bunyi/suara : dering telepon, sirine ambulans. 
  • Tanda tulisan : huruf dan angka. 
  • Tanda gambar : ilustrasi. maka dengan demikian , semiotika Charles Sanders Pierce terbagi menjadi 3 bagian :
      IKON
      Tanda yang memiliki persamaan dengan objek yang diwakilinya. Ikon terbagi menjadi dua bentuk visual yaitu :

Ilustrasi




















Diagramatik













   


       INDEKS
        Tanda yang memiliki hubungan langsung (sebab – akibat) dengan objeknya atau tanda yang langsung mengacu pada kenyataan dan berkaitan dengan apa yang diwakilinya.
  • Tanda alam : awan gelap - tanda akan turun hujan. 
  • Tanda medis : lebam - tanda terjatuh atau terkena benturan keras. 
  • Tanda berdasarkan pengukuran :Jam 07.00, suhu 21oC - tanda menunjukan waktu dan temperatur udara. 
  • Sinyal : bunyi/dering telepon - tanda menerima panggilan via telepon. 
  • Foto, televisi, rekaman : runtuhnya rumah-rumah - tanda terjadi gempa. 
  • Personal trademark : TTD, cap jempol - tanda keberadaan seseorang. 
  • Pointers : Tanda panah, penunjuk arah - tanda untuk mempermudah ke suatu tempat 
  • Kata tunjuk : Ini , itu, disini, disitu. 
       SIMBOL
     Tanda yang tidak memiliki hubungan logis dengan objek yang diwakilinya dan tidak memiliki kemiripan dengan objek yang diwakilinya tapi ditentukan berdasarkan kesepakatan bersama dan mengandung maksud tertentu.
  • Logo apple, instagram, facebook, path dll 
  • Rambu Lalu Lintas 
  • Burung Garuda sebagai simbol Indonesia

Tugas Analisa Ikon, Indeks, Simbol pada Packaging POCKY




















  • Ikon
              - Pocky stik
               - JKT 48 (Foto)
               - Stawberry
               - Gambar hati
               - Pita
               - Kancing
               - Barcode
               - Burung
               - Bendera segitiga digantung
               - Renda berwarna kuning

  • Indeks :
                  - Warna merah muda
                  - Tanda panah
                  - Gloco Morinaga Case
                  - List of Japanese snack
                  - Komposisi
                  - Kadaluarsa
                  - Peringatan
                  - Netto
                  - Persentase Nilai Gizi
                  - Kata tunjuk (Buka)

  •     Simbol :
                  - JKT 48
                   - Tanda tanya
                   - Tanda seru
                   - Logo Facebook
                   - Logo Twiter
                   - Love/Hati
                   - Burung
                   - Kancing
                   - Paper clap
                   - Tanda X
                   - Logo email